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遠坂凛(優雅なる名門魔術師) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 10/20 【通常技】 ,【必殺技】 の威力を追記 6/17 リフレクトカウンター、ガードキャンセルを追記 9/29 崩拳ループコンボの廉価版を追加、その他細部修正。 【全体評価】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vs遠坂凛対策】 【vs苦手キャラ】 【全体評価】 衛宮士郎と同じく徒手空拳で戦うキャラなのでリーチは短い。しかし拳法を使う設定のためか、通常技は発生速度・隙の無さ共に優秀。必殺技も多様な性能を持つ宝石魔術に加え、接近戦では言峰綺礼と同じ連環腿でのコンボが強力で、軸移動して攻撃する裡門頂肘はガードされても隙がない。近・遠距離と使えるものは揃っている。宝石の数に制限があるが、使いきることは滅多になくコンボも繋がり易い。機動性の高さ、喰らい判定の小ささ等もあって現状では強キャラの一角。このゲームで最強とされるランサー、ギルガメッシュの次点に数えられている。 【通常技】 立ち【5弱】【威力:150】【補正:85%】【底値:30】【発生:4F】外側から内側に叩くビンタ。連打で往復ビンタになる。技後の硬直が2弱より長い。空中ヒットの相手は叩きつけてしまう。 【5中】【威力:280】【補正:90%】【底値:56】【発生:6F】左ハイキック。打点は高く若干進む。コンボで活躍。 【5強】【威力:300】【補正:90%】【底値:60】4.0キャラ分ほど離れた足元へガンドを発射。飛び道具。コンボの拾い等に。 しゃがみ【2弱】【威力:200】【補正:83%】【底値:40】【発生:5F】しゃがんだ状態で下段判定の小足。リーチは他キャラに比べて若干短い模様。 【2中】【威力:300】【補正:90%】【底値:60】しゃがんだ状態で肘打ち。かなり姿勢が低く、色々な技を潜れる模様。コンボの起点に。 【2強】【威力:400】【補正:90%】【底値:80】しゃがんだ状態で回転足払い。ヒット時、相手はダウンする。 空中【J弱】【威力:250】【補正:85%】【底値:50】【発生:4F】リーチの短い、斜め方向への掌底。 【J中】【威力:300】【補正:85%】【底値:60】めくりも狙える横方向に強い蹴り。コンボの重要要素。 【J強】【威力:450】【補正:85%】【底値:90】空中で胴回し回転踵蹴り。空中ヒットで叩きつけ。めくり性能も高い模様。 特殊【6強】【威力:300+300】【補正:90%,90%】【底値:60+60】8.0キャラ分ほど離れた足元へガンド2連発射。隙が少ないので端の固めや牽制に。 【通常投げ】 【威力:400】【補正:70%】【HIT数:1】 腹へ寸勁。相手はその場でよろめき追撃可能。 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力: 350】【発生: 7F】移動せずその場で22系と同じモーションで攻撃。通常技・必殺技でキャンセル可能。 【中】【威力: 450】【発生:10F】少しステップして左アッパーで攻撃。リーチは5中並み。必殺技でのみキャンセル可能。 【強】【威力:1500】【発生:20F】646系に似たモーションで攻撃。相手は6.0キャラ分ほど吹き飛ぶ。画面端なら2中または2強から623弱へ繋ぎ、コンボへと移行が可能。相手の魔力ゲージを50%削る。 【ガードキャンセル】 【発生:24F】646弱と同じモーションで攻撃。相手は5.0キャラ分ほど吹き飛ぶ。 【必殺技】 宝石魔術【コマンド:236+攻撃(空中可)】凛の生命線である623系や214系の飛び道具。ボタンで技が変化し1ラウンド20発の弾数制限がある。弾数は214系と共有。【弱】【威力:600】【補正:90%】【底値:120】前方の地面に宝石を投擲し、着弾すると爆発。最速で623系に繋がる。 【中】【威力:500】【補正:85%】【底値:100】正面に宝石を投擲し、ヒットすると相手は凍結状態になり追撃可能。相手のスーパーアーマーを無効可できる模様。 【強】【威力:200×n】【補正:93%】【底値:40×n】正面にビームを発射。補正切りコンボで活躍する。 エアグレネード【コマンド:214+弱】【威力:650】【補正:90%】【底値:130】後方に小さくジャンプしながら宝石を投擲。弾道は放物線を描いて落下し飛距離は短い。地面に着弾後小さな竜巻が発生。相手がこれに触れると高く吹っ飛ぶ追撃可能。着弾前の宝石に当たっても高く吹っ飛ぶ模様。 アイスグレネード【コマンド:214+中】【威力:500】【補正:85%】【底値:100】後方にジャンプしながら宝石を投擲。弾道は放物線を描いて落下し、ヒット時は相手を凍結状態にする。地面に着弾した場合は何も効果無し。 スタングレネード【コマンド:214+強】【威力:800】【補正:85%】【底値:160】後方に大きくジャンプしながら宝石を投擲。弾道は放物線を描いて落下し飛距離は長い。ヒットすると爆発し相手は吹っ飛ぶので追撃可能。地面に着弾した場合は何も効果無し。 連環腿【コマンド:623+攻撃】【発生:5F(弱・中・強共通)】二段蹴り。弱→中→強の順に飛ぶ高さが変わる。【弱】【威力:200+400】【補正:90%,90%】【底値:40+80】2段目がjc可能。コンボの重要要素。 【中】【威力:300+450】【補正:90%,90%】【底値:60+90】主にコンボに組み込みRCとセットで使われる。弱より相手を高く蹴り上げる。 【強】【威力:200+400+500】【補正:90%,94%,90%】【底値:40+80+100】30%の魔力ゲージ消費し相手の魔力ゲージを50%削る。無敵時間が長く、叩きつけ属性の3段目が追加されている。 崩拳【コマンド:646+攻撃】拳で突きを繰り出す。中は横にステップしてから、強は少し溜めてから攻撃。技後、強入力で宝石魔術へ派生(同名だが236系とは別で宝石非消費。SCは不可)。【弱】【威力:400】【補正:90%】【底値: 80】吹き飛びは一番小さいが、それでも間合いは開く。 【中】【威力:500】【補正:90%】【底値:100】大きく吹き飛ばし、受け身不能時間が長い。端では追加宝石魔術の入力タイミングを調節すれば更に数発、中崩拳~追加が繋がる。 【強】【威力:600】【補正:90%】【底値:120】崩拳が地上ヒットだった場合はその場に崩れ落ち、空中ヒットだと中以上に吹き飛ばす。こちらも受け身不能時間は長い。 裡門頂肘【コマンド:22+攻撃】【威力:400】【補正:90%】【底値:80】バーチャファイターでお馴染みの肘で攻撃する技。ガード時五分。弱は奥に、中は手前に軸移動してから攻撃、強は前進する。ヒットガード問わず646+攻撃で崩拳に移行可能。 【特殊能力】 散財【コマンド:魔力ゲージMAX時に魔力開放】【威力:0】魔力開放中は宝石魔術の弾数∞になり、制限が無くなる(開放時に宝石が切れてても問題無し)。 【超必殺技】 功程四拍【コマンド:236236+弱】【威力:300+550+400+750】【HIT数:4】寸勁→回転足払い→回転肘撃ち→崩拳の4連撃。2段目は下段判定。通常技・通常投げ等から繋がるが、浮かせた相手に決めるには高さに注意しないとスカるので注意。出はやや遅いが無敵時間が長いのでスラッシュレイブの割り込み等で力を発揮する。 カッティング・セブンカラーズ【コマンド:236236+中(空中可)】【威力:~2400(地上版)、~1950(空中版)】【HIT数:26(地上版)、27(空中版)】飛び道具。極太ビームを放つと同時に宝石を数個投擲する。空中版は斜め下に発射。エリアルの〆に使う場合は最初のビームを当てないと相手が先に地面に落ちて宝石が当たらないので注意。地上版を壁以外で直撃(エリアル〆含む)orガードさせると相手との間合いがかなり開く。 【聖杯必殺技】 宝石剣ゼルレッチ【コマンド:236236+強】【威力:4000】宝石剣ゼルレッチで胸の高さを横薙ぎする。始動技が相手にヒット後、宝石剣から出た光の刃で相手を攻撃する。コンボに組み込むのが良いが始動技の高さに注意。 【連続技】 2弱 2中 2強 623弱 J中 236弱 J中 5中 623弱 J中 236弱 J中 5中 623弱 J弱 J中 J強236弱後のJ中は要ディレイ 2弱 2中 2強 623弱 J弱 J中 236弱 J中 着地直後ジャンプ J弱 J中 236弱 J中 623弱 JC623強 623弱 JC各種技 2B 5C 2C 623A JB 236A JB 5B 623A JB 236A JB 5B 623A 6239Cゲージを見て最後の昇竜は1回か2回か判断 2B 5C 2C 623A JB 236A JB 5B 623A JB 236A JB 5B 623A 6239C 623B RC JB 236A JB JB 236A JB 623A 6239CRCを1回使ったコンボ。重量級には最後のループを1回減らす 2C 22C 646B・C 623A (228C 646B・C 623A)×2 6239C~画面端限定。 1:2弱>2中>5強>2強>236弱(省いても可)>[623弱>(JC)中>236弱>(下降中に)中]×2>623弱>2362369中 2:(端)2中>5強>2強>646中~強>【崩拳ループ】>236236中 3:(端、236236中ヒットから)623弱>開放>623弱>6469中~強>623弱>2369強>(SC)236236中 4:(端)投げ>646強~強>【崩拳ループ】>236236中>623弱>開放>623弱>2369強>(SC)236236中 【崩拳ループ】:[646中~強]×5、[646中~強]×1~4>623弱、[623弱>6469中~強]×3>623弱 (最後の2つは、CSを2362369中で)1以外は端用、更に3と4は補正切り。1:RCが無いので燃費はあまり悪くない(宝石は3つ使うが)。相手を吹き飛ばしたいなら、〆は6469中~強でもいい。なお、対バーサーカーは2強ヒット時の間合いが近いと236弱後の623弱が間に合わない事がある。2と4:646中からの追加宝石魔術はできるだけ遅めに出す必要があるが、各キャラ毎にディレイの猶予時間が異なるのが泣き所。難度は低くないが、崩拳ループを安定させる事ができればノーゲージでも体力をごっそり奪える。また、【崩拳ループ】部分に関して、セイバー・桜・バーサーカー・ルヴィアに[646中~強]×5は無理との事。対セイバー・桜・ルヴィア:[623弱>6469中~強]×3>623弱(バーサーカーもこれで行けるかも) 対バーサーカー:[646中~強]×4>623弱 (端)2中>5強>2強>646中~強>開放>646強~強>623弱>2369強>(SC)236236中上記崩拳ループコンボの廉価版。補正切りを練習したい時向け。 【戦術】 多様な飛び道具を持っているが、623系、646系を絡めたコンボが強力であり、ダッシュの性能も良いので接近戦が主な戦闘スタイル。遠距離では6強で牽制し、236中を当ててコンボを狙っていこう。近距離では2中が優秀。通常技の中でもリーチがあり、相手の攻撃を潜って当てることが出来るため、コンボの始動技として利用性が高い。リフレクトカウンター(強)は威力も高く、画面端ならば追撃も可能なので相手の切り返しには狙っていきたいところ。中段技がないので相手の防御を崩し難いが、投げからコンボが入るので、214弱の地面着弾時の竜巻を盾に攻めて行こう。 【vs遠坂凛対策】 【vs苦手キャラ】 以下作成中,,,,,,
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__  ̄\ ____ ///|. |/\ >. \ ミ////|/|ー- . |///>. \ \{{//////;___彡 )⌒/ / \ \///// _彡二ニ=彡 / / /=x=ヘ i ヽ 〉// / i | | | / ∨ =ミ | | i | | | i | __ }l / } -‐=ニ | | | l ⌒|ー' `lーヒ |爪 /) / xへ | |人 从斗=ミ、 j/}斗===ミ / }/く⌒〉 八八(i\(ト. 〈冽.. ..'〈冽 /. ハ. i`く / , |` }rっ゚┘////'r┴<. /} }|/ ー=ミ'⌒¨¨ / . ヽ'//丶////`77ヽ.∨ 厶-‐=ミ _____彡 ヽ ト ..―---===/ / / \ 二ニ≠ /o\___/>  ̄_../ __./ / . rく o / 人 八 / \. / }\¨¨⌒フ 「 \ _ _ _ / `¨ ーV o _ >x { / / ノヽ || \ o/ \ ノ⌒Y彡 / / / o || o ∨ \ ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 名前:遠坂凛 所持デッキ 【ジェムナイト】 モンスター20枚 ジェムナイト・ガネット×3 ジェムナイト・クリスタ×3 ジェムナイト・ルマリン×3 ジェムナイト・オブシディア×3 ジェムナイト・アンバー ジェムレシス×3 召喚僧サモンプリースト×2 エフェクトヴェーラー×2 魔法15枚 ジェムナイト・フュージョン×3 パーティカル・フュージョン×3 サイクロン×2 大嵐 ブラックホール 死者蘇生 罠8枚 異次元からの帰還 トラップスタン×3 激流葬 神の宣告 神の警告 鳳翼の爆風 エクストラ ジェムナイト・マディラ×3 ジェムナイト・ルビーズ×2 ジェムナイト・プリズムオーラ×2 ジェムナイト・パーズ×2 ジェムナイト・アメジス×2 ジェムナイト・アクアマリナ×2 ジェムナイト・パール×2
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≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ 【のえ】 4年に1度開かれる、『Gマスターグランプリ:シチュエーションの部』にて、 3年連続優勝を果たした伝説のGファイターなんです!!!!!!! 【やる緒】 だまれ ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ 遠坂凛 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 〃 . . ._ ._ У- . . . . . . . . . . .\三三三}三! . . . . . . . . ヽ三ソ />三ア . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\三以三| . . . . . . . . . .|爪 ィ升三三/ . . . . . . . . . . ィヘ . . . . . . . . . .∨三三 { . . . . . . . . . .|三》 \三三マ . . . . . ! . . . . |>ヘ . ヽ . . 、 . .ム三三允 . . . . . . . . |夕 `}>/ . . .| . . | . | . . { ヽ .} . . ハ .ル . .∧ソニ| . . . . . . . .| \ヽ人_从人__从_人__从_从人__从_人__从_从人_人/ ソ三! . . . | . . { . .、 . .', }ハ /_} 升ノj レ}ノ . . . . . . . . | ≧ < /三{ . . . .| . . ヽ ト、 .{ ノ ノ ソ / __,,/| . . . . . . . . . . | -=ニ うちのローターのすごさは私自身で確認済みよ! ≦ ←┬ハ . . ヽ . 从乂卞ミ、 ≠" ̄ | . . . . . . . . . . .{ /⌒ ≧ ≦ | . . . .\ . \ムチ夭;爿 || . . . . . . . . . . .∨ | /Y⌒YWW⌒W⌒Y⌒WW⌒W⌒Y⌒W⌒Y⌒WW⌒Y\ | . . . . |\∧、 ゞ= ’ 、 リ| . .| . . . . . . . .f ノ | . . . . .| . . .| . .ヾ、 _ ノ ∧| . .| . . . . . . . / .' ノ . . . . /| . . .| . . . | .>.. , ' | . .! . . . . . ノ /'⌒ヽ_ / . . . . .// . . | . . . | . | . . .|夂r‐---≦===| . j . . . / 、 ノ } ヽ / . . . . ./〃 . . . | . . . | . | . . .| 厶` ̄ ̄ ノ />' _ / ; , \ / . . . . ./ 弋>=ニニ)'ー┴ヘ} ( ̄ ̄ ̄ ̄ \/ ,′ j } / . . . . ./ /´| /)`ー‐ァ‐=ー‐、 / / ,′ !,イ . . . . . ./ / ! ___o//_o_/ . . . . . . . . . .)ー-、 ヽ__ノ ノ ノ . . .( / . / , { ∨ ゝ―ァ r‐/ . . . . . . . . . . . / ` 、_二ニ= __.イヽ . ヽ / | | / // 〃 . . . . . . . . . . / |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────────────────────────────── 大人のおもちゃ屋「アルマゲスト」店主 ローター作りの名家、遠坂当主でもある 色々とパない 色欲撃破後、やる緒に雌犬調教され、路上でいたそうとしたところを逮捕される 領都の治安は優秀な警察の方々によって守られています
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『未来に希望がありますように』かしら? 【マスター】 遠坂凛 【出典】 Fate/EXTRA 【性別】 女 【能力・技能】 魔術師(ウィザード) 魂を霊子変換、電脳世界内で物質化し、あらゆる情報をダイレクトに摂取し即座に出力するため、通常のハッカーとは比較にならない処理速度を誇る。 魔術が廃れた後の新しい魔術師。 【weapon】 宝石:凛が自作したソフトウェアを宝石という形に収めたもの。 平行世界の凛と同じように溜めた魔力を解放する使い方も可能。 余談だが作中でこれを用いた彼女のコードキャストはサーヴァントの通常攻撃に匹敵するダメージ数値を叩きだし味方サーヴァントの幸運を低下させる。 ナイフ:スカートの下に巻いたホルダー兼ガーターベルトに収納されているポリカーボネートのナイフで数本ほど収納されている。 【人物背景】 日本出身の魔術師(ウィザード)で遠坂本家の血統ではなく、かつて遠坂時臣が海外に渡った際の落胤の血統。 物心ついた時からフリーのエンジニアとしてジャンク屋で電脳戦を行っていた。 このため学校へ通う年齢でありながら実際にはろくに通ったことがない。 子供の頃に遠坂本家には何度か行ったことがあり、そのとき出会った気の合う女性から麦藁帽子を貰っている。 元々は国連組織の一員でアジア地域の医療活動に従事するNGO団体でボランティアとしてシステム管理技士のような仕事をしており、貧困にあえぐ国々を飛び回っていた。 国連からも将来を期待されていたがある時中東の武装集団に身を投じ、レジスタンスとして西欧財閥と敵対するようになる。 西欧財閥と戦っている建前はビジネスだが、実際は進歩・進化を行動原理とし、常に前に進み続けることを信条とする凛にとって世界の停滞・安定を望む西欧財閥が敵であるため。 普段は単身で中東や欧州を中心に活動しているため、日本にはあまりゆっくりといたことがない。 そのため、聖杯戦争が終わってハーウェイを打倒したら日本でのんびり暮らすのもいいと思っている。 レジスタンスの歴戦の勇者達にお姫様扱いされていたため、恋愛経験はない。 原作で彼女と契約した槍兵曰く「男っ気がないのは嬢ちゃんのガードが硬いんじゃなく、オヤジどもの目が厳しいんだろうなあ」とのこと。 数々の解放戦に参加したレジスタンスの英雄として知られているが、敵対する西欧財閥からは国際テロリストとして指名手配を受けている。 普段は単独で活動しているが、西欧財閥と敵対するレジスタンス組織と共闘することもある。 平行世界(冬木)の凛と非常によく似た性格で、自分にも他人にも厳しく冷徹であろうとするが、基本的には姉御肌でつい他人の世話を焼いてしまう人の好さも持っている。 容姿も基本的にほぼ同一だが聖杯戦争で使う姿(アバター)は電脳世界用に用意された架空のものであり、現実の彼女の姿は金髪碧眼である。 ただし世界観や人生経験の違いからか平行世界の凛との相違点も少なからずある。 若くして武装集団に身を置いてきたためかややドライで達観した死生観を持っている。 また情報の危機管理などに関してもかなり敏感であることが伺える。 何よりもこちらの凛は機械類に滅法強い。 起源や容姿を同じくしながらも、彼女達はやはり別人であるということがわかる。 【マスターとしての願い】 自分の世界にあるムーンセルを含め、西欧財閥に聖杯を渡さない。 未来に希望がある世界を造る。 【方針】 序盤は情報収集に集中したいが、セイバーが割と好戦的なのでそこは尊重するつもり。 【ロール】 アカデミーで研究室を持つ、天才プログラマーとして有名。 【令呪の形・位置】 右手の甲に、原作デザインの一本線が雷の様にギザギザ、外の円弧が炎のように波打っている。 【把握媒体】 ゲームをプレイするのが一番ですが、漫画版でも構いません。 プレイ動画が某動画サイトにアップされています。
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___ , -─‐v‐- 、 / ' \r‐ 、 \__/ { j l !´¨丁ハ } l/ } ナメ、ハ !≦} l トイ | ハ {代 ソ ヒ以}イ /!-「 | l fヘ ' ハ | | | | `ー、 ` ̄ /イ / ! | | ! / ト、_, イ / | | / ハ( 「 ̄ ̄ ̄7 ハ /´ / { ノ / ノ '. / ,ィ´ __/__ ( ,.ィ´ ヘ ノ / i/ / ) ( | } / ノ f / イ トヽ l \ ( / | i ) / > 、 \ \/ } l | /´ / \ \ / ハ | } / / / ノ}ト、_, ´ `、 / / l / /} ( / / / } ! Y )/! { (ノ ノ`, < / '. '、 / ' 、 /´ , ´ \ Y ∨ /┏━━━━━┓┃ステータス┣━━━━━┻━━┳━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓┃名:遠坂凛 .┃Lv:59 ....┃属性:N-C ┃HP:506/506 MP:323/323┣━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┫┃力:37 魔:57 体:37 速:50 運:1(+40)┣━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃耐性: ...│装備┠────────────┼──────────────────────┨┃【物理】 【電撃】50% ..│【武器】 増幅の篭手┃【銃撃】 【疾風】50% ..│【防具】 封魔の服┃【火炎】50% 【破魔】無効 . | 【アクセサリ】 凛印のペンダント┃【氷結】50% 【呪殺】無効 . |┣━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃スキル┠─────────┬─────┬───────────────────┨┃アギダイン .| 消費MP10 │敵単体に大威力な火炎属性攻撃┃マハラギダイン |消費MP30 | 敵全体に大威力な火炎属性攻撃┃挑発 .| 消費MP20 |敵全体の攻撃力を上げ、防御力を下げる┃バインドボイス | 消費MP13 |敵全体に麻痺付着┃ムドオン │消費MP10 | 敵単体に高確率で呪殺即死攻撃┃火炎ハイブースタ ....| │火炎属性の攻撃力上昇┠─────────┴─────┴───────────────────┨┃固有スキル┠───────────────────────────────────┨┃【覚醒者】…自らの異能を開花させた者、より強い力を扱える様になる┃┃【淫欲魔術】… このキャラは特殊な手解きを受けた事により、特殊な魔術が使える様になった┃ .女性に対しては被レイプ願望、特性の男性のみへの興味を、┃ 男性に対しては特殊な性癖及び、服従体質を付加させる new!┃┃【呪術者】…呪術を扱える者。ムド系の技を覚え、悪魔の呪いを解呪出来る┠───────────────────────────────────┨┃秘匿スキル┠───────────────────────────────────┨┃【福の神(無)】…福の神に取り憑かれている事を示・・・していたスキル┃ 今は何の効果もない new!┃┃【妊娠】…このキャラは妊娠している┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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「かわさないでね、高いんだからっ!」 性別:女性 身長:159cm 体重:47kg スリーサイズ:B77/W57/H80 イメージカラー:赤 特技:あらゆる事をそつなくこなし、ここ一番で失敗する 好きなもの:宝石磨き、士郎いじり 苦手なもの:電子機器全般、突発的なアクシデント 天敵:言峰綺礼 TYPE-MOONの18禁ゲーム『Fate/stay night』(PS2版は全年齢)の登場人物。名前の読みは「とおさか りん」。 主人公と同じ、穂群原学園に通う二年生。 成績優秀・容姿端麗、人当たりも良い優等生であるため、学園内で男女問わず人気が高いが、 魔術師としての裏の顔も持ち、アーチャーのサーヴァントのマスターとして聖杯戦争に参加する。 メインヒロインの一人であると同時に、OPは彼女の視点から物語が綴られるなど主人公的な側面も持つ。 PS2版の声優は『マリア様がみてる』の福沢祐巳、アニメ版『月姫』の琥珀等でお馴染みの 植田佳奈 氏。 + 原作詳細 学校で見せる、人当たりの良いお嬢様然とした態度は完全に演技である。 優等生で通してるのは遠坂家の家訓である「どんな時でも余裕を持って優雅たれ」に倣っての物で、本性はイジワルで小悪魔的、そして男前。 本性を知った後の主人公・衛宮士郎曰く「あかいあくま」、 友人M曰く「アンタの猫被りは擬態っていうより別人格のレベル」などと評されるほど。 学園を通して本性を知っているのは親しい何人かだけで、気付いているのは敵対している生徒会長(男)だけである辺り筋金入り。 魔術師であった父親を尊敬しており(ただし父親は遠坂の魔術師としては平凡であり、凛の方が素質も能力も上)、 魔術師らしく非人間的な冷酷な顔も持つ。 が、最後の最後で非情に徹し切れなかったり、面倒見が良かったりと、魔術師としてはとにかく「甘い」性格。 本人はそういう気質を「心の贅肉」などと評し最終的には合理的な結論を選ぶ事が多いものの、それでも相当のお人好し。 主人公をDEAD・BADEND送りにする回数もヒロイン中で一番少なく、逆に主人公の巻き添えとして死ぬ回数は一番多い。 というか他のヒロインが主人公殺しすぎ 舞台である冬木市の霊脈を管理する一族の末裔で幼少から魔術師の訓練を受け、第5次聖杯戦争でマスターに選ばれた際には、勝者候補と目されていた。 最優のクラスと言われる「セイバー」クラスのサーヴァントの召喚を狙うも、 狙った英霊を呼ぶ為の触媒を用意していない(そのため、意図せずに「あるもの」が触媒として機能してしまった) 父親の小細工に気付かず、魔力のピークの時間を1時間間違える おかげで、今まで貯め込んできた宝石の内半分を使った召喚陣は一切機能しない といううっかりが重なり、 地下室で儀式を行ったのに居間上空に召喚されたサーヴァントが落ちてくる 召喚されたのはセイバーではなくアーチャーのクラスのサーヴァント 挙句にそのアーチャーも召喚事故で(最初の内は本当に)記憶障害を起こしていた と壮絶な珍プレーをかましている。 ちなみに、このうっかり癖は遠坂家代々のものである。 しかし、「普段はうっかりしてないが生死に関わる場面でうっかり」な父に比べれば、普段うっかりなだけの彼女はマシだろう。 魔術特性は「転換」、属性は「五大元素(アベレージ・ワン)」。要するに全部。文句なしに天才と呼ぶに相応しい。 自身の魔力を宝石に封入する事で、後発的に魔術を行使する「宝石魔術」の使い手。 宝石は外付けHDDみたいなもので、自身の最大出力以上の魔術行使も可能。 彼女は純度の高い宝石に自身の血液経由で大量の魔力を備蓄し、最高級の魔弾を用意しておいた。 聖杯戦争開始時点で十個しか弾がない正に切り札である。しかも場面によっては一度に複数個ぶっ放す。 その威力は巨大な家屋二軒を吹き飛ばせるほどで、セイバールートではバーサーカーを一回葬った。 他にも指さした相手を呪い病気にする北欧の魔術「GUN道ガンド」(凛は詠唱無しで連発可能かつ拳銃並の威力)や、 兄弟子であり第二の師匠でもある言峰から教わった中国拳法もどきを使用出来るため、遠距離も近距離もこなせる万能型。 更に身体能力強化に重量制御、防御に治療に使い魔作成と、あらゆる用途の魔術を一通り使える。 とあるルートでは一族の大師父の宿題「宝石剣ゼルレッチ」の設計図を(チート方法で)解析(してもらい)、 そのレプリカを作成し(てもらい)、無限に連なる並行世界の魔力を引き出し放つ攻撃手段を得て最終決戦に挑む。 そして斯様なチート手段を用いておきながら、ちゃっかりその魔法理論を物にしていたりする (もっとも、ファンディスクではそれを実践しようとした結果、いつものウッカリで大惨事を引き起こしかけたのだが)。 一方で、機械は大の苦手。具体的な描写には乏しいが、携帯電話は使えないらしい。*1 このようにバランスよく高い能力を持っており、知識もあるため作中では便利屋・解説屋として扱われている。 おまけにたまに間違ったり重要な事は知らなかったりするので、作り手側が謎を隠しつつ話を進めるために余計便利。 ちなみに解説する時は伊達眼鏡をかける。もちろんただの気分作りであり、魔術品でもなんでもない。 旧『Fate』の主人公(女性。ちなみにセイバーは伝説通り男性だった)のコンセプトを受け継いだキャラであるためか、 戦闘においてもどのルートでもそれなりの戦果を挙げるなど、名実共にメインキャラと言える。 反面公式で「アーチャーにいいとこ持っていかれてる」「弱い」「読者に近い側の魔術師」と言われるなど、 ヒロインとしての活躍ぶりはやや地味。残りのヒロイン2名がやらかし過ぎという事も含めて。 もっとも不遇と言うわけではなく、自分のルート以外でもエンディングでは常に主人公と一緒にいる。なんという優遇ぶり。 ちなみに主人公が死亡したらしたで、結婚して子供産んでママさん魔術師として幸せに暮らしている。 ファンからの人気も高く、公式の人気投票では第1回・第2回共にセイバーに次いで2位になっている。 キャラマテの分類では遠野秋葉に近いキャラクターらしい。あっちも人気投票は2位が多かったし。 何より凛もまた胸を気にしているという共通点g……ま、まぁ秋葉よりはマシな胸だよね! 一方で『劇場版UNLIMITED BLADE WORKS』あたりの時期から公式絵でも比較的大きめに描かれるケースが増えてきており、 「身近にもっと凄いのが居るが故の相対的貧乳」となりつつある。 また、主人公殺害ENDこそ少ないものの魔術関連の記憶を全部抹消して強制的に一般人にするといった、 彼の性格を考えると死よりも過酷なバッドエンドがあったり、 また桜ルートで明かされる諸々の事情や、幼少期を描いた『Zero』を鑑みると、桜を気にしていると言いつつ一切関わらず助けにも来ず、 彼女が片思いしている相手を横からかっさらっていく泥棒猫になってしまったり、 加えて敵対した桜を殺害する事が出来ず、これらが桜ルートにおける惨劇と壮絶な戦いの原因となったり、 上述の「裏事情を全く知らない」「冷徹になり切れない」ために問題を引き起こす事も多い。 とはいえ遠坂の当主たる凛が他家の内部事情に首を突っ込む事は魔術師としては有り得ない行動であるため、 いくら桜が心配でもどうしようもなかった、という側面が大きい(実際、魔術に関係ない「兄から妹への態度」については慎二に注意を行っている)。 加えて桜が受けている魔術師としての訓練の辛さや過酷さは自分のそれと同じものだと誤解していたのも大きく、 真実を知った時は大いにショックを受けていた。 また、桜も恋愛においては「自分は付き合う資格が無い」と一歩引いており、むしろ凛のゴールインにはとても喜んでいた節がある。 桜ルートでは自分を選んでもらえたという喜びがあったからこそ、それを凛に奪い取られると誤解し、 かつ諸々の事情で精神的に不安定な状況だったため抑えが効かなくなって暴走してしまったので、 凛が原因となったトラブルは、総じて凛の責任というより「間が悪かった」という点に尽きる。 まあ型月ではいつもの事いつもの事 ファンディスクの序盤ではロンドンに短期滞在中。凛に手紙を出すと帰ってくる。 デレデレした平行世界の凛と会話出来たり、番外編で痴話喧嘩してたり、 シリアスパートでもクライマックスの最初を飾ったり、と美味しい役目も担っているのだが、 変な杖(昔、凛と声が一緒だった気もするが、気にしてはいけない)のせいでネタキャラと化した。 というかスタッフから色物っぽくなってきたとか言われてた。 信じられないだろ?一応殺し合いに参加してたんだぜ、こいつ? そう言えば、変な杖の元ネタの人も、昔はドシリアスだったのに、いつしかネタキャラになってたような……。 + エロゲー的な余談、微ネタバレ 型月キャラはたまに百合っぽい扱いをされる事があるわけだが、 彼女はその中でも飛び抜けて百合キャラ扱いされやすいキャラである。 いや、そんな生易しいレベルではない。公式で男でも女でもいけるクチなんじゃねーかという疑惑すらある。 原因は間違いなく、PC版セイバールートにおいてセイバーに性的な意味で最初に手を出すのは凛だという事。 一応理由はあるのだが、士郎が覚悟決めないならとそんな行為を行うのはいかがなものか。後にアニメ版でも同じ事をしでかしました。 他にも桜ルートでは士郎を差し置いて桜と殺し愛した挙句自力で和解したりと、 主人公そっちのけで他のメインヒロインにコナかけるのには定評がある。なんなんだアンタ。 + 余談 EXTRA凛 本篇の未来世界ないしパラレルワールドの一種を扱うRPG『Fate/EXTRA』には、彼女に生き写しの「遠坂凛」が登場する。 声優も同じ植田佳奈氏。 偶然に名前も似通っているのではなく、凛の親父・時臣が海外で設けたご落胤の血を引く、れっきとした遠坂一族の血筋との事。 もっとも姿が生き写しなのは舞台が電脳舞台であるため仮の姿を使っているだけで、 現実における容姿は純日本人ではないために本篇の凛と髪の色が違う(金髪碧眼)。それ以外はそっくりだが。 実際の所、ゲーム限定特典のパスワードで見られる公式サイトの映像によればこの時空にも「遠坂時臣の正統な令嬢の黒髪の遠坂凛」は存在しており、 EXTRA凛とは幼い頃に会合している。要するに、SNの遠坂凛とは並行世界の人物としても「全くの別人」である (黒髪凛はEXTRAの舞台となる時代より以前に生まれており、EXTRAの金髪凛と比較して十年程度の年齢差があると思われる)。 このようにかなり重要そうな設定なのだが、現在はサイトのブラウザの都合により、正規の方法ではその映像は見られなくなっている。 17 34~ また、やっている事は魔術師というよりも衛宮切嗣のような魔術使いに近く、機械にも強い。 ただし気質や性格はかなり似ており、ルート次第では色々言いながらも主人公を気に入り手を貸してくれる。 しかし、案の定遠坂一族のうっかり癖も引き継いでおり、彼女のサーヴァントからは痴女扱いされたり、 買おうとした商品が高くて手が出せなかった事をからかわれたりしている。 また、行きがかり上しょうがないのだが、彼女も主人公のサーヴァントに手を出す。どういう一族なんだ。 ちなみに、今回主人公が使役出来る一人である彼を選んでいると……?女主人公だともうひどいNT(ry それにしても凛の尊敬する偉大なオヤジ。彼は分かってて落胤を設けたのか、はたまたうっかり妊娠させてしまったのかは現時点では謎に包まれている……。 + 『CCC』ネタバレ注意 サーヴァントがランサー兄貴から変更されたものの、引き続き『CCC』でも登場。 ……したはいいのだが、本作の悪役であるBBに操られて登場する上、 聖杯戦争準決勝の対戦相手から初戦のボスに降格した。 洗脳が解けてすぐ仲間になる都合上しょうがないとはいえ、いくらなんでも降格し過ぎではないだろうか。 敵として登場する際には洗脳の影響で凛の「裏に秘めた願望」が強く出た状態になっており、 職人芸とまで言われる「テンプレーション(ツンデレ)」の他に、「拝金主義」「実は隷属願望がある」事が判明。 「強力な門番モンスターを通路に召喚し、主人公に「これを倒したいのなら課金して門番のレベルを下げろ」と迫って金を巻き上げようとする」 「新しいランサー(女性)のパシリにされた上に、ランサーに「躾」と称して尻尾で滅多打ちにされるがまんざらでもなさそう」 などとネタキャラ的な側面を思いっきり暴露してしまった。 ……どの世界線でも彼女のネタキャラ化は共通しているのだろうか。 そして、3サイズや生年月日などの詳細も判明。なんと本編の凛よりも胸がある(B82)。 ……が、新たに出てきたキャラなども含めると、そのバスト順は下から数えた方が早いという非常に悲しい現実が待っていた。 まぁ本作自体、上位が160、109、96(ちなみに三者とも新キャラ、あと2人目は爆乳というかぶっちゃけ肥満(ウエストが凛の胸より上))なので、 遠慮とか平均とかがぶっ飛んでると言えばフォローに……なるような、ならないような。 なお、本作の隠しボスとして冬木時空の、つまり『stay night』の凛+アーチャーと戦えるのだが、 本編の凛はわざわざ新しく3Dモデルを作り起こされている。 相違点は主に胸。もちろんSN凛の方が小さい。 + 『unlimitedcodes』における凛 機動力が高いキャラで、師の言峰と同じ八極拳と、宝石を交えた魔術を使って戦う万能キャラ。 宝石とガンドを使った飛び道具・昇龍に相当する対空技「連環腿」などを備え、 高い機動力も相まって攻撃性能に関しては高水準にまとまっている。 徒手空拳で戦うため各種通常技はリーチこそ短いものの、技の発生速度に優れ隙も少ない。 飛び道具の「宝石魔術」「エア(アイス・スタン)グレネード」では魔力を込めた宝石をそれぞれ正面・放物線を描く軌道で投擲し、 着弾すると様々な特殊効果(エアで相手を打ち上げる竜巻、アイスでは凍結など)が発生する。 宝石は原作通り弾数制だが、1ラウンド中20発も撃つ事ができ、多少の無駄撃ちは許容範囲。 「投げから安定して追撃が可能」「ゲージ消費で強力な高火力コンボに移行可能」と、 リーチの短さというデメリットを引いてもおつりがくるほどの、攻撃面ではほぼ盤石の性能を誇る。 ゲージがある時の彼女の火力は「ucの補正切り」が可能な事もあって本作の中でも中の上で、難度こそ高いものの、リターンはデカい。 地上中段こそ持たないものの、同じ境遇の彼と違い、攻め手は潤沢にあるため、あまり問題視されない。 超必殺技は「功程四拍」「カッティング・セブンカラーズ」。 前者は名前通りの四連撃の乱舞技で、後者は正面に太い宝石魔術のビームを放つ。 どちらも優秀ではあるが、「ucの補正切り」を行いやすいセブンカラーズが強力なお陰で、功程四拍は少々影が薄い。 弱点はやはり低い体力と、リーチ。 リーチを補う手段としては各種宝石魔術やガンドが存在し、宝石魔術・グレネードを当てれば中距離でもコンボ移行が可能ではあるが、 それらは総じて弾速が遅く、牽制としては優秀だが直接当てられる場面は少ない。 ランサーあたりには苦しい戦いを強いられる。 ……まぁ、あいつの攻撃性能が飛び抜けておかしいから仕方ないと言えば仕方ないのだが。 『uc』をあまり知らない人でも、対戦動画で延々と連環腿で相手を打ち上げループしていく彼女の姿は目にした事のある方は多いのではないだろうか。 ちなみにこれをバーサーカー相手でもやってのける。ゲームだから仕方ないとは言え、恐ろしい光景である。 キャラランクでは「2強次点」。機動力の低い英雄王にやや有利に立ち回れるのが強み。 さて、ではストーリーはどんなものかと言うと……他のキャラがシリアスに原作をなぞったりバッドエンドになったりする中、 彼女はメインヒロインの中でただ一人ネタルートを突っ走ってしまった。 ちなみにもう一人のネタキャラは凛のライバルであり、そこでも凛はネタキャラである。 なお、こいつはこいつでアニメの秋葉と同じ声。一体どういう因果だ。 + Fate/Grand Orderにおける活躍 「度胸だけは一人前ね、いいわ、少しだけ遊んであげる」 ソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』でも第七章に登場。……厳密には凛本人とも言えないが。 冬木の遠坂凛にメソポタミアの女神イシュタルが憑依した疑似サーヴァントとして参戦した。 クラスはアーチャー。乗っている巨大な弓に見えるものは、イシュタルが所持していたとされる「空翔ける天舟マアンナ」。 性格は凛が3イシュタルが7の割合らしいが、元々波長が合うらしく表面上はそこまで大きな変化は無い (一応イシュタルは人類が滅びようが続こうがどっちでもいいと思っているらしい)。 しかし、呪いレベルでのうっかりも健在。ある宝具をうっかり落としてしまうという信じられない事をやらかしている。 性能は、全体攻撃宝具持ちのアーチャーの中でもトップクラスの火力の持ち主。 第3スキル「魔力放出(宝石)」が1ターン後に攻撃力アップ(=次ターンコマンドカードによっては空撃ち)という点がやや癖があるが、 第2スキル「輝ける大王冠」でNP50%獲得、無敵貫通付与、無敵状態付与などを一通り備えており、 宝具発動も防御もしやすく、周回から高難易度まで活躍できる汎用性を持つ。 ただし、「輝ける大王冠」の無敵貫通付与+無敵付与はどちらも発動確率80%であり、 たまにうっかりミスしてスカるのが難点。 + もう一人の女神 「……………………(落ち着け、わたしー! クールに、クールに!) (今回は顔見せ! 顔見せよエレシュキガル……! クール系女神でやり直すチャンスなんだから……!)」 イシュタルの裏面とも呼ぶべき女神エレシュキガルも、凛の姿で同時に召喚されていた事が同章で判明する。 こちらは外見的には金髪だったりと『EXTRA』の凛本体のものに近い。 だが、設定資料やきのこ氏の発言によると、あくまで彼女も冬木の凛がベースらしい。 イシュタルと違って主人格はエレシュキガルが基本らしく、凛のサーヴァントだったランサーことエリザベート・バートリーとも特に絡みが無く、 ギルガメッシュに対しても『CCC』での因縁ではなくバビロニアでの記憶が濃いようだ。 イシュタルが凛の「颯爽と生きる、責任感のある女」の面なのに対し、エレキシュガルは「生真面目な秀才、恋にも真剣な少女」を受け持っている。 なお、当初は召喚出来るサーヴァントとしては実装されておらず、シナリオで敵対する時も汎用の巨大骸骨ゴースト(汎用エネミー)の姿で現れた。 そして七章から1年後のクリスマス。2017年クリスマスイベントと共に遂に多くのマスターが待ちわびた本実装と相成った。 + ……の、はずだったのだが 第二部への導入シナリオの都合で全サーヴァントは2017年12月26日を以て退去した事になってしまった。 そしてエレシュキガルがカルデアに来る事が出来たのは早くとも2017年12月25日未明。 誰が言ったかカルデア一泊二日の女。なんとも不憫な話である。 一応シナリオの都合なので引けばちゃんと手元に居てくれるので安心して欲しい ……と思いきや、後に概念礼装(装備カード)のフレーバーテキストとして案の定公式ネタになってしまった。 この女神、幸運Bのはずなのにどこまでも不憫である。 「楽しくなってきたー!」 2017期間限定夏イベント「デッドヒート・レース 夢と希望のイシュタルカップ2017」ではキーパーソン。 ライダークラスの無料配布サーヴァントとして実装された。こちらは憑代の凛の影響か宝石魔術ビームや八極拳のような肉弾戦で戦うタイプ。 ライダークラスに鞍変えした影響か「旅好き」としての性格が色濃く出ており、 宝具ではマアンナの櫂(ボートのオール的なアレ)を改造した現代風のスクーターで世界中を飛び回り、流星を敵全体に降らせる。 前述のカーレース大会イシュタルカップを全財産を投じてまで開催しており、当人が語るには「カルデアの皆への慰安・娯楽目的の慈善活動」との事。 どう考えても裏があると全ユーザーが思いました。実際そうだったし どうも、前述の彼女がバビロニアで落とした「ある宝具」が関連しているようだが……? イシュタルカップのストーリーをクリアする事で正式に契約(入手)する事が出来るが、宝具の強化には高難易度クエストのクリア報酬が必要になる。 「準備オッケー! 稼ぎに行きましょ?」 2019年10月開催のイベント『セイバーウォーズ2 ~始まりの宇宙へ~』において、 サーヴァントユニヴァース時空のイシュタル、通称「スペース・イシュタル」が期間限定で実装された。 クラスはアヴェンジャー。 霊基再臨によって個別に3種類の攻撃モーション、3種類のボイスに変化する贅沢な仕様になっており、 第1段階は「二刀流で戦うヴィラン風」、第2段階は「ウェスタンなアメコミヒーロー風」、第3段階は「コズミックパワーで戦うボス風」になる。 スペース・イシュタルは疑似サーヴァントではなく、サーヴァント・ユニヴァースにおける「実在する女神」であり、 「地球人が見た(観測した)金星を司る女神」ではなく「金星の古代文明に発生した金星の女神」、つまりエイリアンに近い存在で、 サーヴァント・ユニヴァースにおける遠坂時臣に相当するトキオミ教授が、禁忌宙域で発見した存在であった。 また、イシュタルにはソロモン72柱の悪魔であるアスタロトと混同される逸話がある事から、 イシュタル登場時は「バビロニアの魔神柱はアスタロト=イシュタルでは?」と騒がれていたが、バビロニアにはそもそも魔神柱が登場せず、 アスタロトも最終章に名前のみの登場だった。 それを踏まえてか、『セイバーウォーズ2』では第1段階の姿が悪の側面・アシュタレトとして登場した (第3形態はイベントのボス・イシュタルオリジンとして登場)。 それぞれの形態ごとにセリフが変化し、さらに追加霊衣「アシュタレト・オリジン」のボイスに専用のセリフパターンが追加されており、 その上イベント用ボイスまであるので、サーヴァント1体に搭載されるボイスは全サーヴァント中トップの多さを誇る。 でもその後他のシナリオへの出番は存在が世界観ごと浮き過ぎているせいか、ノーマルのイシュタルやエレシュキガルと比較してぶっちぎりで空気 MUGENにおける遠坂凛 + ドロウィン氏製作 やさぐれ凛 ドロウィン氏製作 やさぐれ凛 本編に登場する凛ではなく、おまけコーナー「タイガー道場」に登場する、 つくりものじ氏作画のパロディキャラ、通称「やさぐれ凛」である。 ドロウィン氏のキャラは、そのほとんどがフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可な中、現在も入手可能。 中国拳法や宝石魔術は使わず、ガンドを使った攻撃で戦う(というか、通常技からして射撃である)。 また、ストライカーとしてセイバーやアーチャーを召喚する。 本体がダメージを受けても消えないため、使い勝手はよい。 さらに、自動車で相手を撥ねる、空中ガード不能な超必殺技「ザ・ドライブ」も持つ。 これはファンディスクのミニゲーム『風雲イリヤ城』からのネタである。 ちなみにこの車、相方だろうが容赦なく轢く。 参考動画 ボイスは未搭載。 柊・竹・梅氏による外部AIが公開されている。 + 大会ネタバレ 郡民氏主催のたたかうのりものといっしょにたたかうたいかいでは、選手の身分でありながら同時に車に乗る身分でもあるという、 ある意味大会の趣旨に合ったキャラクターとして参戦。 味方ののりものと協力して相手を轢き殺し、ベスト8入りする好成績を残した。 ……もっとも、彼女にとって本番となるのはここからである。 廃車ブロックでのりもの枠に回った彼女は、強化された攻撃力によって次々に味方を一撃で轢き殺していった。 一応敵を仕留める時もあったがほとんどは味方も同時に仕留めた20割。正に「あかいあくま」。 特にランダムセレクトで凛が二人登場した時は、芸術的とも言える20割を披露している。 その活躍ぶりに、郡民氏からはなめてるやつで賞が贈られた。 + 郡民氏製作 世紀末救世車ケンシロウ 郡民氏製作 世紀末救世車ケンシロウ 晴れて(?)のりものキャラの仲間入りを果たした凛。 常に車に乗り、助手席にケンシロウを座らせている。 なんでこの車に救世主がって?そりゃリンで(ケン)シロウだから……。後ろに繋がれたままの士郎が不憫でならない どないやをベースにドロウィン氏の凛の技を搭載しており、セイバーとアーチャーがそれぞれバットとアミバになっている他、 「ザ・ドライブ」改め「世紀末ドライブ」は味方殺しはそのままに、画面を覆わんばかりに巨大化して横切るようになった。 ボイスは死あたぁ仕様のケンシロウのみ。 その後、世紀末救世車をベースに複数ののりものキャラが作られた事で、 凛の必殺技は多くののりものに標準装備されている。 + Aki氏(Akimoto氏)製作 『BMW銀』ドット Aki氏(Akimoto氏)製作 『BMW銀』ドット 現在は氏のHP閉鎖により入手不可。 同人ゲーム「BattleMoonWars銀」のドット絵を使用した凛。 ファイル名やディスプレイネームは「Ren」だが、DLページでは「Rin」となっているので、ただのミスであろう。 基となったゲームは簡単に言うとTYPE-MOONキャラを用いた『スパロボ』風のSRPG。 それ故かしゃがむ事が出来ず、ダウン時の画像は立ち絵を横にしただけなのでシュール。ロボットなら横にしただけでも違和感は無いんだけど。 通常攻撃が宝石剣、必殺技が飛び道具のガンド2種類、超必殺技がガンド2種類+宝石弾丸の計3種類。 最終更新日が2008年、完成度は80%との事だが、以上の技しか搭載されていない。 同氏の製作キャラは音声ファイルが無い事がままあるが、彼女には何故か朽木ルキアの音声が搭載されている。 ちなみに、ルキアはアニメのシエルと同じ声。本当にどういう因果だ。 AIは搭載されていない。 + 如月竜人氏製作 メルブラ風ドット 如月竜人氏製作 メルブラ風ドット Pixivユーザーのアチャ氏製作のスプライトを如月竜人氏が組み上げたもの。かなり長かったがようやくまともな凛の登場である 性能的には『MELTY BLOOD』風にアレンジされた『unlimitedcodes』版といった感じ。 公開時点では宝石に弾数制限が無かったが、現在はラウンド中に10個の制限がある(ラウンドごとに回復するため出し惜しみする必要はないが)。 また、BLOOD HEAT時には宝石の弾数が∞となり、さらに宝石魔術を宝石魔術でキャンセルが可能な散財モードとなる。 散財モード中も宝石使用回数はカウントされており、BLOOD HEAT終了後には使用した回数分減少しているため、 無計画に撃ちまくると散財終了後に現実に戻って絶望する事になる(財政的にも)。 ただし、宝石の残数が0の状態から散財モードになる場合も∞になるため、それこそ破産する覚悟で宝石魔術を行使可能。 散財モード中は宝石を宝石でキャンセルする事が可能なため、AIの設定次第では宝石をマシンガンのように投げ付けさせる事も可能 (人操作では処理速度の問題でほぼ不可能。その速度はあまりに早すぎて処理落ちするほど)。 中々強いAIもデフォルトで搭載されている。 また、回転踵落としでパンツが見えないが、足を振り下ろした直後にパンツが見えてしまう。 + Joan Riñones氏製作 『JUS』風ドット Joan Riñones氏製作 『JUS』風ドット 『ジャンプスーパースターズ』風ドットを使用して作られたちびキャラ。 遠近共にバランスの取れたオールラウンダーな性能をしており、 超必殺技では「宝石剣ゼルレッチ」を使用する他、専用のカットインも存在する。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から この他には、ゆ~とはる氏の初音ミクがニコニコオールスターズで呼び出してくる事がある。……「ザ・ドライブ」で。 出場大会 + 一覧 + 遠坂凛 シングル 大人数トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント マニー主催!! お年玉争奪杯 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 たまに見るならこんな並キャラ大会 タッグ プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 第2回遊撃祭 たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい ふたたびのりものたいかい 毛利元就の名タッグ決定トーナメント[毛利杯] 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント2 俺、ツインテール大会開きます。 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル チーム 闇鍋パーティー(Part2、イベントボス) 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 男子禁制!女子会ランセレ! 新春テーマ別チームバトルF その他 カオス上等!地獄の超混成バトル 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 第4回 4人タッグVSボス 大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会 ムゲンモンスターGS 第5回 4人タッグVSボス 大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION タッグ多め!凶上位ランセレバトル 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 集大成2!1R先取式サバイバル! 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド タタリフェスティバルッ!!-II 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 凍結 Big Bang Age 削除済み 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 ヴァーンさん下限、魔法少女たちのランセレ大会 + 世紀末救世車ケンシロウ 【世紀末救世車ケンシロウ】 シングル みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 狂_100 タッグ ふたたびのりものたいかい 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第3回遊撃祭 地獄のサバイバルレース30里 MUGENモーターショー 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント カオス成分山盛りタッグBATTLE チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 単騎無双VS数の暴力大会 最も狂ったスタイル決定トーナメント E長森5P前後チームトーナメント その他 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 真・単騎無双VS数の超暴力 大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 GATTAIトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 削除済み 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 狂以上神未満チームトーナメント ゼットン前後ランセレサバイバル 相方が死ねば負けトーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY *1 参考までに述べると彼女の父親は魔術で代用出来る事もあり、また聖杯戦争という有事から傍受の危険性を考慮し、 身内の連絡に当時普及していたFAXを使おうとしなかった(ただし、魔術的手段で代用した場合のコストが遥かに高くなる事は気にしていない)。 また、作中世界における魔術師は現代科学の産物や電子機器を好まない傾向が強く、 これを気にしないのは魔術師としての歴史が浅い家系や本人の才覚・実績が乏しい魔術師、 もしくは目的達成のために徹底して効率的な手段を採るイレギュラーな気質の持ち主等が該当する。 一例としては、外伝『ロード・エルメロイII世の事件簿』では名門魔術師がSNSを始めとする技術に無知であったがため、 「盗電が騒動になる=注目されて神秘が秘匿出来なくなる」という点に一切気付けなかった、というケースもある。
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_ ト、 _ }\ ,ィ 辷>| Y´ ヽ `ヾ∀ ト、 / _乂リ/ ` 、. . ∨ | /⌒ヽ、 ./ ∠, //// / //゙"| ト、│ . | | \___ノ . ,У Wヽ从|{ リ∠l/ . ト、 | r'⌒\ . . . ./| r 汽ヒソヽ ヒソイ . | \ ー=彡ノ ヽ、 . . . .ノ.ノ ゞヘ _,丶人 . . . \ ). ⌒>──-、_/ . _ ト\〈_ ソ/ ト、 \ "⌒) __rヘ'´ ヽ \_≧彳、 | \ ) / ̄ ̄ヾ ,ゝ 〉 `。 。´ ∧ )/ (、 \| / ╋ ヽ| ソ . \`ヽ、  ̄`弋ー─-ヘソ、 ゝ─ ┃ ─-ヘ ー=彡ノ⌒>-ミ oo了 ̄フ込.__\ ノ ´) . . . ≧-、_大ー' r─〒′ Υλ ( r‐ラ . `ヽ) . . . 〉 |. \. ヾ {ハ 爪/} ./ ∧ \ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前:遠坂凛 固有スキル 『属性魔宝』… 1ターンに1度、デッキからモンスターを1枚墓地に送り、フィールドのモンスター1体を選択する。 このターンのエンドフェイズまで 選択したモンスターの属性は墓地に送ったモンスターと同じ属性となる。 このスキルを使用するターン、『種族魔宝』を発動できない。 【∞/∞/D/自メ/起】 『種族魔宝』… 1ターンに1度、デッキからモンスターを1枚墓地に送り、フィールドのモンスター1体を選択する。 このターンのエンドフェイズまで 選択したモンスターの種族は墓地に送ったモンスターと同じ種族となる。 このスキルを使用するターン、『属性魔宝』を発動できない。 【∞/∞/D/自メ/起】 専用スキル 『金剛石の極光』… 《ジェムナイトマスター・ダイヤ》はフィールドに存在する限り、 自身と同じ属性のモンスターが相手フィールドに存在するとき、 あらゆる自身への対象効果を無効にする。 【∞/∞/D/常/永】 『模造石の進化』… 《ジェムナイト・ジルコニア》しか自分フィールドにカードが存在しない場合に破壊されたときに発動する。 EXデッキから《ジャムナイトマスター・ダイヤ》を融合召喚扱いで特殊召喚する。 【∞/∞/D/条満/誘】 .モンスター20 魔法9 罠11 EX10 1 ジェムナイト・クリスタ 2 ジェムナイト・ガネット 3 ジェムナイト・ルマリン 4 ジェムナイト・サフィア 5 紅蓮魔闘士 6 ジェムナイト・アレキサンド 7 ジェムナイト・サニクス 8 ジェムナイト・エメラル 9 ジェムレシス 10 ジェムナイト・アンバー 11 デュアル・スコーピオン 12 炎妖蝶ウィルプス 13 デュアル・サモナー 14 ジェムナイト・アイオーラ 15 ジェムタートル 16 ジェムナイト・オブシディア 17 樹海の射手 18 ジェム・マーチェント 19 ジェム・エレファント 20 ジェムナイト・ラズリー 21 ジェムナイト・フュージョン 22 ジェムナイト・フュージョン 23 パーティカル・フュージョン 24 二重召喚 25 思い出のブランコ 26 フュージョン・ウェポン 27 戦線復活の代償 28 スーペルヴィス 29 スーペルヴィス 30 ジェム・エンハンス 31 ジェム・エンハンス 32 グリザイユの牢獄 33 輝石融合 34 ジャスティブレイク 35 廃石融合 36 マジカルシルクハット 37 正統なる血統 38 パラドックス・フュージョン 39 フュージョン・ガード 40 王者の看破 ジェムナイトマスター・ダイヤ(精霊) ジェムナイト・ジルコニア(精霊) ジェムナイト・プリズムオーラ ジェムナイト・マディラ(精霊) ジェムナイト・アメジス(精霊) ジェムナイト・ルビーズ ジェムナイト・パーズ ジェムナイト・アクアマリナ ジェムナイト・セラフィ(精霊) ジェムナイト・パール(精霊) .
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遠坂凛/Rin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rin.jpg) 特徴 - Feature ついんてーる 宝石を消費する強力な技が多い。 宝石は初期値10、必殺技によって消費する形で補充は利かない。 魔力・援護も優秀で殴っても牽制しても強いが、宝石を使い切ると結構弱体化する。 ご利用は計画的に。 遠坂凛/Rin特徴 - Feature 性能ステータス - Status 通常技 - Normal Art 特殊技 - Unique Act 必殺技 - Special Act 宝具 - Last Resort アシスト 立ち回り コンボ通常 飛び込み スタン 性能 ステータス - Status 体力 魔力 8400 3 通常技 - Normal Art コマンド ダメージ 崩し 特徴 A 100 - そこそこリーチがあるジャブ。弱攻撃。初段補正が普通の技より小さい B 300 - 踏み込むため意外とリーチがある縦攻撃の肘。 C 300 - リーチ・発生が優秀な横攻撃のフック。 2A 100 - リーチが短い弱攻撃。残念ながら下段ではない初段補正が小さい。硬直が短くAが繋がる 2B 300 下段 縦属性の足払い。下段でコンボに繋がるため重宝する 2C 300 下段 横属性の回転足払い前進のおかげでリーチがある。硬直も短めで優秀ヒット時ダウン/CH時受身不能でダウン JA 100 - 空中で蹴り上げる弱攻撃。攻撃判定はほぼ真横 JB 300 中段 斜め下を突く縦攻撃リーチは短いが持続に優れる JC 300 中段 斜め下を蹴る横攻撃リーチや攻撃の向きが優秀なうえヒット時ののけぞりが長く強力 ダッシュA 100 - 踏み込んで掌打する弱攻撃硬直は長いが相手ののけぞりも長く有利 ダッシュB 500 - 踏み込んで腹部を突く縦攻撃ガード時は距離が離れるが硬直は長め ダッシュC 500(計900) - 踏み込みから横属性の一撃CH時2段目追加、2段目ヒット時吹き飛ばし。2段目はキャンセル可 投げ 1000 投げ 吹き飛ばしはあるが、方向が真横で使いにくい(右足が前なら右に、左足が前なら左に吹き飛ばす) スタン投げ 1500 投げ 相手を正面に向かって大きく吹き飛ばす 空中投げ 1020~ 投げ 投擲する光弾の当たり具合でダメージ増減キャンセルからコンボに繋いでもダメージ低下しない 2BC 300 ダウン攻撃 サーチするが発生が少し遅い弱ダウン攻撃 8BC 120*5(計600) ダウン攻撃 サーチするが発生が少し遅い強ダウン攻撃はずしたときのスキが甚大なので確定状況のみで 交代攻撃 1760 - 1ゲージ消費始動技はリーチ標準だが発生が少し遅い追撃は威力高めなうえ正面に大きく吹き飛ばす 特殊技 - Unique Act コマンド ダメージ 崩し 特徴 1A 350 下段 攻撃中に姿勢が低くなる下段の弱攻撃連携の始動に便利CH時はBやCへ目押しコンボ可能 3A*A 400+400(計800) 1段目中段 中段の弱攻撃。キャンセル不能通常時は追加Aしか繋がらず威力少な目CH時はのけぞりが増加し目押しコンボ可能 9B 500 中段 中段の回転カカト落とし。縦属性通常時はキャンセル不能で後に続かないCH時はのけぞりが増加し目押しコンボ可能 8B*B 300+300(計540) - 双壁掌で縦属性の2段攻撃発生は速いがリーチが短い。ガードされるとスキ大き目2段目ヒット時ダウン/2段目CH時は地面でバウンド 4C 500 - 大振りの後ろ回し蹴り。横属性しゃがまれると空振りするヒット時スタン/空中ヒット・スタン時吹き飛ばし(方向は真横) 3C 550 - 体を開いている側に一旦軸移動し攻撃。横属性軸移動部分は弱・縦攻撃を回避できる。ガードされると多少スキがあり長い弱攻撃や交代攻撃で反撃を受けるヒット時吹き飛ばし 必殺技 - Special Act 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 236A 400 - ガント撃ちスキが小さく使いやすい飛び道具弱攻撃のため相手の縦・横飛び道具による相殺に注意 宝石1消費214A 0 中段 上から光の槍。中段発生ギリギリまで相手の位置をサーチし降ってくる自分がダメージを受けると攻撃は発生しないヒット時は相手を地上で拘束し追撃可能 宝石1消費214B 計1291 - 炎出始めが非常に低姿勢で一部攻撃をスカしつつ反撃可能通常技から適当に繋げれば凛の中での高火力コンボになる 宝石2消費空中可236B 最大1276 - 宝石7石を正面に投擲発生・弾速が速く当てやすい弾の当たり方次第でダメージがばらつく空中版は相手の位置へ投擲。投擲後再行動可能 宝石2消費236C 849 - 横属性の氷攻撃貴重な軸移動対策飛び道具上方に判定がないので飛ばれると危険 Es ist gros 空中D - - 「落下速度を減少させることができますが、攻撃を出すまでに少し時間がかかります」重力操作して少し浮く 宝具 - Last Resort 名称 コマンド ダメージ 崩し 特徴 敵影一片一塵も残さず 宝石4消費空中 1ゲージ63214A 計2500 - 空中から斜め下へレーザー。軸移動回避不可発生も速く強力な技だが宝石ストックの消費が激しい 宝石剣ゼルレッチ 2ゲージ236236B 計3800 - 正面へ太いレーザー。軸移動回避不可発生は少し遅いが射程無限・広範囲マスター巻き込みや削り等で便利 アシスト コマンド 特徴 6AB ガント3連射撃通常版と比べると一発の威力が低く弾速が速い 2AB 相手がいる場所に光の槍を落とす中段なので崩しにも利用できるダメージ0だが相手を地上で拘束し追撃が可能 立ち回り 体力の低さと宝石の足かせがあるので長期戦は苦手。 アシスト性能や魔力周りの性能は優秀なので、戦闘の大半を任せられるサーヴァントと組むのが得策。 ゲージや宝石を大量に消費すれば短時間に限りサーヴァント並みの瞬発力が出せるものの、 それで倒しきれない場合は大幅に不利になってしまうので切り札として取っておこう。 近距離では、発生とスキが優秀でリーチもあるC・下段縦攻撃の2B・姿勢が低い下段横攻撃の2Cが強い。 Cや2Bがヒットしたときに3Cに繋げれば一気に距離が稼げるのも便利。 しかし体力が低いので接近戦を続けるのは危険。交代攻撃による確定反撃や強制転移は積極的に。 遠距離では唯一無制限に使用できる236Aが生命線。大量に出すと良い。 ただし236Aは弱攻撃のため縦攻撃の飛び道具(ギル・キャスター・ハサン・凛・言峰が所持)には注意。 弾が速く当てやすい236Bや空中236B・軸移動を潰せる236Cは強力だが、宝石を消費するので慎重に。 サーヴァントの回復が済んだら無理をせずに早めに交代しておこう。 「敵影一片一塵も残さず」は極めて発生が早く攻撃範囲が広く軸移動回避をされないのが特徴。 後ろジャンプで逃げているときに相手がダッシュ等で追いかけてくるのを狙って出すと当てやすい。 非常に性能は高いが宝石を4つ消費するのは重い。これも慎重に使うべき。 「宝石剣ゼルレッチ」は射程無限なうえ軸移動回避不可の強力な技。 相手マスターの削り狙いやアシスト狙い撃ち、トドメが刺せそうなときのコンボ用途に便利。 6ABのアシストは3発の弾を盾にサーヴァントが突撃するのに便利。 軸移動回避の危険はあるので何も考えずに突っ込まないように。 2ABのアシストは弾そのものが中段で当たれば一定時間相手を無防備にさせる優れもの。 弾発生前にサーヴァントが攻撃されると消えるので、主に起き攻めに使用することになる。 サーヴァントが強力な飛び道具を持っているなら遠距離でも役に立つアシストとなる。 コンボ 通常 場所 コマンド ダメージ 備考 rep Bor2BorC>8B・B>(ダウン攻撃) 810 基本安定コンボ。2Bからなら下段。2BCは確定しないがC>8B・Bの受身狩りと対 3A・A 800 通常時の中段はこれしかない。 Bor2BorC>4C 750 上よりダメージ無くてダウン取れないけどスタン効果。2Bなら下段始動。Cからは届きにくい A>C>214B>236236B 1606(4995) ゲージに余裕があるときのコンボ。 236C>236236B 3752 ヒット確認から追加ダメージが取れる。ゲージに余裕があるときに (214A発射)>3A・A>(214Aヒット)>2B>8B・B(or 214B>236236B) 1550 214Aの一人連係その1、中段狙い。 (214A発射)>2B>4C>(214Aヒット)>9B>8B・B>JA>JC>JB>空中投げ 2281 214Aの一人連係その2、下段狙い。 飛び込み 場所 コマンド ダメージ 備考 rep JB>JC>2A>A>C>3C rep スタン 場所 コマンド ダメージ 備考 rep (スタン中…B or 2B or C>8B・B)>JA>JC>JB>空投げ 2029 相手スタン時の連係。2B始動で立ちガード崩し&暴れ潰し、C始動で軸移動潰し (スタン中…3A>8B・B)>JA>JC>JB>空投げ 2227 相手スタン、しゃがみガード崩し。 名前 コメント